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《兵王Online》是一款由雷爵網路所代理的網路 RPG 遊戲,遊戲本身的風格可以說混合了現代科技與一些魔幻風,運用這樣的方向製作了一個相當特殊的世界,不管是遊戲本身還是各個職業,表現都相當的奇特。
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人物裝備和世界的風格展現,都相當現代科技跟魔幻風

  遊戲總計有 6 種職業,近戰職業有血量最高防最厚的戰士,想當個打不死的蟑螂就選它吧(?),以及精於隱匿暗殺的魔刃,其造成的傷害不同於戰士,魔刃的主要傷害為魔法傷害而非物理;術士與牧師兩個職業皆為中程距離傷害職業,術士較善於控場,牧師則是善於輔助隊伍;遠程職業則是分為槍手和魔炮,槍手本身較善於進行遠程單體物理攻擊,魔炮則是精於進行遠程範圍性魔法轟炸。
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注重體質和力量的戰士

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注重敏捷和智力的魔刃

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注重智力和精神的術士

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同樣也是注重智力及精神的牧師

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注重力量和精神的槍手

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注重智力及精神的魔炮

  從以上這些職業的裝備風格就可看出遊戲的獨特風格了吧?剛開始先試了一下槍手,以遠程傷害的表現來說確實不錯,但若要快速打掉多個目標效率稍微有點差,而即使單體傷害不賴,但拉到最大距離打怪,還是會被摸到兩三下,長時間打怪打下來,感覺還是會有些風險。
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開槍姿勢還頗帥氣的

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但開了好幾槍~~

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還是得吃上幾巴掌...

  在打了幾輪怪之後,小編決定直接轉換角色改玩戰士,既然被怪物打臉是必定的,那就選個超耐打職業吧(?);戰士本身在單體的打擊上確實沒像槍手那樣出色,但因為些量上的優勢,可以直接以範圍技作為主要招式,被怪風狂打臉沒關西,反正是臉皮最厚的職業(?),打再多次,血量都不會有太明顯的損失。
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身為女戰士就是要穿得少,吸怪力才夠強阿(?)

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一個一個打多費時,直接拉一群開始狂砍啦!

  遊戲中提升等級的主要方式,主要還是以解任務為主,想利用戰士的高血量特色,來待在一塊區域使用掛機瘋狂農怪往上升級,就算殺怪數量多到可以疊高像 101 大樓那麼高,也還是比不過持續解支線或劇情任務的玩家,所以想衝等還是拼命四處跑腿吧,且隨著等級向上提升的過程中,也可以看到角色隨著裝備而產生不少造型上的變化。
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雖然狂打怪感覺真舒暢

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但想要升級還是乖乖解任務吧~

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角色本身隨裝備變化的呈現也挺豐富的

  角色升級之後,便會獲得一點技能點和屬性點,小編戰士升級後發現屬性格子有兩個選項,分別為「狂暴系」與「生存系」,點選其中一個之後,便會自動配點,如果點「狂暴系」,則會將點數全數加在力量上,很明顯是以物理輸出為主的點法,「生存系」則是會將點數全數投資到體質上。
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走「狂暴系」路線,將點數全數投資在力量上的話,不只提升物理傷害,血量也會稍微的提升

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走「生存系」路線則是主打體質,血量大幅提升,但傷害就無起色,一切就看玩家自行決定如何抉擇了。

  而在不斷拓展劇情任務升級時,小編還獲得了一些勳章,勳章有分歷練、成長、戰爭和團勳章,這些勳章獲得的方式都不同,成長勳章會隨著遊戲進行不斷解任務的過程中持續獲得,戰爭勳章則是必須透過 PVP 才能獲得;勳章最主要的功用就在於換取裝備了,以成長勳章來說,只要花費 588 個成長需章就可以獲得還不賴的職業專屬武器。
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單就成長勳章換到的物品來說,還挺棒的!

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也只需要持續解任務就可獲得不少勳章,要兌換物品也不會太難

  以戰鬥的部分來說,表現得還不錯,以戰士這樣一次拖一群怪,享受高血量的好處來以 1 打 5,戰鬥的光影效果也挺不賴的,只是技能設定的部分可能要再多樣些,小編從頭到尾都是用戰士同一招的範圍性攻擊在打怪,因為其他的攻擊招式皆為單體性的傷害,對戰士清怪來說小編是覺得沒什麼效率。
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戰士的單體攻擊感覺不是很有效率

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範圍性招式表現不賴,但初期長時間都用同樣的招數還是會膩啊~~

  談到裝備的部分,遊戲裡也有合成裝備的設計,把五個等級一致的物品擺在一起,便可將想要提升的物品向上提升一階,相當方便;小編在體驗一段時間過後,覺得《兵王Online》算是一款還不錯的作品,角色的裝備配置跟呈現風格真的是挺棒的(雖然要磨練一段時間才能那樣閃亮亮...),職業的設定也挺有意思的,其餘該有的自動尋路和掛機打怪等基本功能也都有,以網路遊戲來說,《兵王Online》也算是個不錯的選擇。

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